《使命召唤》:队长点燃一支雪茄打了两次没打着火

游戏《使命召唤手游》中队长点燃一支雪茄打了两次,没打着火,玩家都被养刁了,现在看来,cod4的水准真的差。剧情节奏,配乐都跟不上,场面也差得远,就双狙人两关是扛把子。讲真九年之后我打hard难度之下的ACT I绝对会无聊得想删游戏,中东坦克关真的无趣,要不是知道后面有双狙人和发射井这样的大关卡,根本提不起兴趣。怎么说呢,因为这个游戏卖给的是老玩家,没玩过的群体,无论怎么重置重制也很难再去接触这个游戏了。同时在同一时期老iw的游戏可属精品,当时无比左右,重制是一个坏想法,因为刁的玩家怎么都会挑出毛病,不如去维护老玩家。

其实,从1开始玩,除了3游戏机独占,10系列以后电脑配置跟不上,其他的都玩了。当时为了能玩4,还花软妹币买了一张GT220。看到E3上使命4重制的预告片,白令海峡上普莱斯队长燃烧的烟头,直接就高潮了。2016年E3看到了它,真的是时间从未流逝的错觉。队长点燃一只雪茄打了两次没打着火,瞬间心酸了。一个严厉的长官也是对敌人冷酷无情的战士,此刻却显得如此脆弱。

至于,从SAS时候的长官到TF141的队长,从盖兹和戈里戈斯到141时候的幽灵稻草人小强。感受到了他轰轰烈烈多年,只剩自己的那种失落。曾经队员之间熟悉的多少故事已经无人知晓,只有他自己能讲述,那些人的面庞已经没人知道。大屠杀那部分为了避嫌其实做了很多调整。例如关卡允许直接跳过,允许全程一枪不放,关卡内没有收集品,不能奔跑追逐逃走的民众,走的速度太快会被马卡洛夫从背后打死。

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